Cadernos RPGQuest
A Daemon Editora e a PautaBrasil criaram a maior novidade da Bienal do Livro 2008. Cadernos de RPG, com mini-jogos que ensinam as crianças a jogar este maravilhoso hobby. Cada um dos 4 tipos diferentes de caderno traz 14 miniaturas (sendo 8 heróis e 6 monstros, um deles de tamanho Grande - Dragão Verde, Elemental de Terra, Tríbulo Brutal e Verme da carniça), regras básicas e um mapa de Arena de 8x10, que pode ser combinado com outros cadernos.
Existem versões para cadernos de 1 matéria (96 folhas) e de 10 matérias (200 folhas).
Bora dar uma conferida :)
sábado, 26 de julho de 2008
quarta-feira, 16 de julho de 2008
RPG? O que é isso?
Como tem muitas pessoas que não sabem o significado de RPG resolvi colocar esta matéria postado no site da Editora Daemon.
RPG = Role PLaying Game.
Espero que curtem.
RPG é a sigla em inglês para roleplaying game, que pode ser traduzido como jogo de interpretação ou de representação de personagens. Ele foi criado em 1974, com o lançamento da primeira edição do mais antigo RPG do mundo, o Dungeons & Dragons, criado por Gary Gygax e Dave Arneson.
Em um jogo de RPG, os jogadores assumem o papel de personagens fictícios em cenários variados, como se fossem heróis de filmes de aventuras como O Senhor do Anéis, Star Wars, Matrix, Underworld, O Último Samurai, etc. Só que, ao contrário de um filme, o final não está definido: ele é desenvolvido no decorrer do jogo, conforme as ações dos personagens, que são decididas pelos jogadores. É como um videogame, mas com muito mais opções para os jogadores escolherem.
RPG é um jogo coletivo e cooperativo, então você vai precisar chamar um pequeno grupo de amigos, normalmente você e mais quatro, mas podem ser mais ou menos. Se você está aprendendo a jogar, tente não formar um grupo muito grande: você e mais três ou quatro amigos já está de bom tamanho.
Em uma partida de RPG existe uma função específica feita por um dos jogadores, que é chamada de Mestre do Jogo (ou simplesmente, Mestre) ou Narrador. É ele que cria e conduz a história jogada pelo grupo, interpreta os outros personagens que não sejam os dos jogadores (chamados de Personagens do Mestre ou simplesmente de PdMs), joga os dados pelos oponentes durante os combates e decide alguma situação de impasse durante o jogo. Ou seja, ele é uma mistura de roteirista, diretor e mediador da partida. A função de Mestre do Jogo não precisa ser sempre exercida pela mesma pessoa, podendo haver um rodízio entre os jogadores.
Uma aventura de RPG pode durar o tempo de uma sessão de jogo (algumas horas ou mesmo uma tarde inteira) ou mais de uma sessão de jogo. Uma série de aventuras de RPG interligadas – jogadas com os mesmos personagens – é chamada de campanha. Diferente de outros jogos, uma campanha de RPG pode durar muito tempo, até alguns anos, dependendo apenas da vontade e disponibilidade do Mestre e dos jogadores de continuar jogando a mesma campanha e com os mesmos personagens.
Para jogar RPG, os principais ingredientes são a imaginação e a criatividade: as cenas e situações são descritas ou interpretadas pelo Mestre do Jogo, e os jogadores descrevem ou interpretam as ações de seus personagens. Além disso, normalmente se usa papel, lápis e dados de formatos variados, que são usados para verificar se algumas ações mais complexas foram bem-sucedidas, como as cenas de combate. Para isso, existem livros que trazem regras para situações em que a descrição e a interpretação não possam resolver, e cenários ou mundos de jogo onde as aventuras dos personagens podem ser ambientadas.
No RPG não existem vencedores ou perdedores: ele é um jogo totalmente cooperativo onde todos se divertem. Além da imaginação e da criatividade, ele estimula o raciocínio, a leitura, o trabalho em grupo, a socialização e conhecimentos variados.
Hoje o RPG é usado em várias áreas além do entretenimento, como Educação, Ludoterapia e Recursos Humanos. Ele é um dos poucos jogos recomendados pela NASA, justamente por estimular o trabalho em equipe e não a competição
RPG = Role PLaying Game.
Espero que curtem.
RPG é a sigla em inglês para roleplaying game, que pode ser traduzido como jogo de interpretação ou de representação de personagens. Ele foi criado em 1974, com o lançamento da primeira edição do mais antigo RPG do mundo, o Dungeons & Dragons, criado por Gary Gygax e Dave Arneson.
Em um jogo de RPG, os jogadores assumem o papel de personagens fictícios em cenários variados, como se fossem heróis de filmes de aventuras como O Senhor do Anéis, Star Wars, Matrix, Underworld, O Último Samurai, etc. Só que, ao contrário de um filme, o final não está definido: ele é desenvolvido no decorrer do jogo, conforme as ações dos personagens, que são decididas pelos jogadores. É como um videogame, mas com muito mais opções para os jogadores escolherem.
RPG é um jogo coletivo e cooperativo, então você vai precisar chamar um pequeno grupo de amigos, normalmente você e mais quatro, mas podem ser mais ou menos. Se você está aprendendo a jogar, tente não formar um grupo muito grande: você e mais três ou quatro amigos já está de bom tamanho.
Em uma partida de RPG existe uma função específica feita por um dos jogadores, que é chamada de Mestre do Jogo (ou simplesmente, Mestre) ou Narrador. É ele que cria e conduz a história jogada pelo grupo, interpreta os outros personagens que não sejam os dos jogadores (chamados de Personagens do Mestre ou simplesmente de PdMs), joga os dados pelos oponentes durante os combates e decide alguma situação de impasse durante o jogo. Ou seja, ele é uma mistura de roteirista, diretor e mediador da partida. A função de Mestre do Jogo não precisa ser sempre exercida pela mesma pessoa, podendo haver um rodízio entre os jogadores.
Uma aventura de RPG pode durar o tempo de uma sessão de jogo (algumas horas ou mesmo uma tarde inteira) ou mais de uma sessão de jogo. Uma série de aventuras de RPG interligadas – jogadas com os mesmos personagens – é chamada de campanha. Diferente de outros jogos, uma campanha de RPG pode durar muito tempo, até alguns anos, dependendo apenas da vontade e disponibilidade do Mestre e dos jogadores de continuar jogando a mesma campanha e com os mesmos personagens.
Para jogar RPG, os principais ingredientes são a imaginação e a criatividade: as cenas e situações são descritas ou interpretadas pelo Mestre do Jogo, e os jogadores descrevem ou interpretam as ações de seus personagens. Além disso, normalmente se usa papel, lápis e dados de formatos variados, que são usados para verificar se algumas ações mais complexas foram bem-sucedidas, como as cenas de combate. Para isso, existem livros que trazem regras para situações em que a descrição e a interpretação não possam resolver, e cenários ou mundos de jogo onde as aventuras dos personagens podem ser ambientadas.
No RPG não existem vencedores ou perdedores: ele é um jogo totalmente cooperativo onde todos se divertem. Além da imaginação e da criatividade, ele estimula o raciocínio, a leitura, o trabalho em grupo, a socialização e conhecimentos variados.
Hoje o RPG é usado em várias áreas além do entretenimento, como Educação, Ludoterapia e Recursos Humanos. Ele é um dos poucos jogos recomendados pela NASA, justamente por estimular o trabalho em equipe e não a competição
Trevas RPG
Eu curto um bom RPG e não poderia deixar de mencionar TREVAS como sendo um dos estilos de RPG mais soltos de jogar e se divertir. Estarei trazendo sempre notícias deste mundo para quem se interessar.O Horror da Idade das Trevas não está terminado.
Com sua primeira edição publicada em 1995, Trevas é o mais antigo e respeitado RPG de horror no Brasil.
Desenvolvido pelo premiado escritor Marcelo Del Debbio, expert em sociedades secretas, ocultismo e mitologia, com a ajuda da equipe que criou o Sistema Daemon, o mais antigo sistema de RPG nacional ainda em circulação, este livro de capa dura e acabamento de luxo é indispensável na coleção de qualquer Mestre de RPG.
Infiltrados em nossa sociedade, Anjos e Demônios disputam palmo a palmo a vitória na Guerra pelas almas entre o Céu e o Inferno, usando os humanos como peças em seu jogo de xadrez celestial.
Neste RPG, você está convidado a fazer parte dos mortais que sabem a verdade. Protegidos dentro de sociedades secretas milenares, alquimistas e mestres da Cabala procuram mudar as regras dessa disputa. Você está preparado para o conhecimento?
Trevas é totalmente baseado em personagens, sociedades secretas, mitologia, alquimia e ocultismo reais, sendo recomendado apenas para jogadores maiores de 18 anos.
terça-feira, 15 de julho de 2008
VAMPIROS...
"Seja na noite ou na mais funda solidão,Seja na rua ou na difusa multidão,Seu fantasma se agita no ar como uma flama".
O VAMPIRO
Tu que, como uma punhalada,
Entraste em meu coração triste;
Tu que, forte como manada
De demônios, louca surgiste,
Para no espírito humilhado
Encontrar o leito e o ascendente;
- Infame a que eu estou atado
Tal como o forçado à corrente,
Como ao baralho o jogador,
Como à garrafa o borrachão,
Como os vermes a podridão,
- Maldita sejas, como for!
Implorei ao punhal veloz
Que me concedesse a alforria,
Disse após ao veneno atroz
Que me amparasse a covardia.
Ah! pobre! o veneno e o punhal
isseram-me de ar zombeteiro:
"Ninguém te livrará afinal
De teu maldito cativeiro.
O VAMPIRO
Tu que, como uma punhalada,
Entraste em meu coração triste;
Tu que, forte como manada
De demônios, louca surgiste,
Para no espírito humilhado
Encontrar o leito e o ascendente;
- Infame a que eu estou atado
Tal como o forçado à corrente,
Como ao baralho o jogador,
Como à garrafa o borrachão,
Como os vermes a podridão,
- Maldita sejas, como for!
Implorei ao punhal veloz
Que me concedesse a alforria,
Disse após ao veneno atroz
Que me amparasse a covardia.
Ah! pobre! o veneno e o punhal
isseram-me de ar zombeteiro:
"Ninguém te livrará afinal
De teu maldito cativeiro.
In Flames - Come Clarity
Rushing through 30
Getting older every day
My soul drawing pictures
Of innoccent times
Can you add color inside these lines
I want you to lead me
Take me somewhere
Dont want to live in a dream one more day
I want you to lead me
Take me somewhere
Dont want to live in a dream one more day
Sure if we change our perspective
I'm certain I will change today
I'm certain it will change our ways
When things fall into place
I want you to lead me
Take me somewhere
Dont want to live in a dream one more day
I want you to lead me
Take me somewhere
Dont want to live in a dream one more day
Solo:
I want you to lead me
Take me somewhere
Dont want to live in a dream one more day
I want you to lead me
Take me somewhere
Dont want to live in a dream one more day
take me somwhere
Dont want to live in a dream one more day
take me somwhere
Dont want to live in a dream one more day
Pra começar o blog uma música que eu gosto.
Getting older every day
My soul drawing pictures
Of innoccent times
Can you add color inside these lines
I want you to lead me
Take me somewhere
Dont want to live in a dream one more day
I want you to lead me
Take me somewhere
Dont want to live in a dream one more day
Sure if we change our perspective
I'm certain I will change today
I'm certain it will change our ways
When things fall into place
I want you to lead me
Take me somewhere
Dont want to live in a dream one more day
I want you to lead me
Take me somewhere
Dont want to live in a dream one more day
Solo:
I want you to lead me
Take me somewhere
Dont want to live in a dream one more day
I want you to lead me
Take me somewhere
Dont want to live in a dream one more day
take me somwhere
Dont want to live in a dream one more day
take me somwhere
Dont want to live in a dream one more day
Pra começar o blog uma música que eu gosto.
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